单例模式(Singleton Pattern)是设计模式中的一种,它用来保证系统中最多只能存在一个它的实例,其做法是由类自身来创建和持有它的对象实例,把对实例的创建权和管理权都控制在自己手中,以便控制实例数目。
关于如何在 C++ 中实现单例模式的讨论已经太多了,我只是简单介绍一下可以继承的单例类。
首先介绍一下通常所见的单例类的写法,不妨设这个类叫做 Singleton。
Singleton.h:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | #ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_
#include <memory>
class Singleton
{
public:
static Singleton& GetInstance();
private:
Singleton();
~Singleton();
// Use auto_ptr to make sure that the allocated memory for instance
// will be released when program exits (after main() ends).
static std::auto_ptr<Singleton> s_instance;
friend class std::auto_ptr<Singleton>;
Singleton(const Singleton&);
Singleton& operator =(const Singleton&);
};
#endif
|
Singleton.cpp:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 | #include "Singleton.h"
#include <iostream>
#include <boost/thread.hpp>
using namespace std;
using namespace boost;
auto_ptr<Singleton> Singleton::s_instance;
Singleton::Singleton()
{
cout << "Construct Singleton" << endl;
}
Singleton::~Singleton()
{
cout << "Destruct Singleton" << endl;
}
Singleton& Singleton::GetInstance()
{
static mutex s_mutex;
if (s_instance.get() == NULL)
{
mutex::scoped_lock lock(s_mutex);
if (s_instance.get() == NULL)
{
s_instance.reset(new Singleton());
}
// 'lock' will be destructed now. 's_mutex' will be unlocked.
}
return *s_instance;
}
|
这个类写的也不完美啦,比如双重判定也会有失效的时候,不过凑合用吧,哈哈。不过话说 boost 库里也有 singleton,我为什么要自己写个呢,无奈地飘过。
废话不多说了,上面的单例类基本上解决了多线程安全问题、实例内存自动释放问题,算是一段可以使用的程序。不过如果系统中有大量单例类(这时候也得好好考虑一下 design 有没有问题),每个都要这么写一番岂不是很麻烦?要是可以写一个单例基类,以后再创造单例类的时候直接继承一下多方便啊。不过很明显的问题就在那个 static 对象指针,这个用来保存唯一实例的静态变量如果定义在基类里面,那所有的子类都只能用这同一个变量来保存它们各自的实例了,社会主义国家总得让每个子类都过上温饱生活吧!
以前的时候我还真不知道该怎么解决这个问题,但 05 年用了 WTL(Windows
Template
Library)之后,我才意识到模板类可以帮助我(话说我真的是自己想到的,虽然现在搜一下能搜到一大堆)。这里要用的还不是普通的模板类,而是像 ATL、WTL 里面那样把要定义的类自身放入模板参数中,形如 class MyClass : public Base<MyClass> {};
。这样做有很多优点啦,最显著的比如不需要虚表(节省内存哦)、多态函数的调用在编译时就确定了(既加快了运行速度,也有利于编译器对代码进行优化)。
不妨把这个单例基类叫做 ISingleton 吧,看起来好像是个 interface 呢。代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 | #ifndef _ISingleton_H_
#define _ISingleton_H_
#include <memory>
#include <boost/thread.hpp>
template <typename T>
class ISingleton
{
public:
static T& GetInstance()
{
static boost::mutex s_mutex;
if (s_instance.get() == NULL)
{
boost::mutex::scoped_lock lock(s_mutex);
if (s_instance.get() == NULL)
{
s_instance.reset(new T());
}
// 'lock' will be destructed now. 's_mutex' will be unlocked.
}
return *s_instance;
}
protected:
ISingleton() {}
~ISingleton() {}
// Use auto_ptr to make sure that the allocated memory for instance
// will be released when program exits (after main() ends).
static std::auto_ptr<T> s_instance;
private:
ISingleton(const Singleton&);
ISingleton& operator =(const ISingleton&);
};
template <typename T>
std::auto_ptr<T> ISingleton<T>::s_instance;
#endif
|
要利用 ISingleton 创建一个自己的单例类,比如 MySingleton,可以使用如下的代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 | #include "Singleton.h"
#include "ISingleton.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class MySingleton : public ISingleton<MySingleton>
{
public:
// blah blah
private:
MySingleton()
{
cout << "Construct MySingleton" << endl;
}
~MySingleton()
{
cout << "Destruct MySingleton" << endl;
}
friend ISingleton<MySingleton>;
friend class auto_ptr<MySingleton>;
MySingleton(const MySingleton&);
MySingleton& operator =(const MySingleton&);
};
|
最最重要的,千万不要忘了把 MySingleton 的构造和析构函数弄成 private 的,还要添加两个友元。有人说 ISingleton 和 MySingleton 的析构函数都要加 virtual,我倒是觉得没有必要呢,你说呢?另外要注意,MySingleton 不能被继承哦。
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